• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要因素之一,能产生更加强烈立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要因素之一,能产生更加强烈立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要因素之一,能产生更加强烈立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 85%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好场景或者模型直接导出来。 需要提醒是,工具只会遍历场景节点中用到资源,并将其导出。不会将项目下所有资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 反射探针使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 79%]

...eta开始,请使用2.9.0beta或者更高版本。 #### 第一步:将模型导入unity 将layaair引擎插件导入Unity组织好场景,Layaair引擎Unity插件可以在laya官网下载好直接导入Unity就可以,LayaairUnity插件必须是2.9.0或以上版本,Unity版本建议2018.4.x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多摄像机窗口使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...丰富了游戏性。 不过多摄像机缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多摄像机窗口使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...丰富了游戏性。 不过多摄像机缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多摄像机窗口使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...丰富了游戏性。 不过多摄像机缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 67%]

...。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型基础构成是三角面组成多边形网格,绘制3D多边形构成模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样道理。所以非矩形矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715