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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...anager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 0.2));//S Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(65) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...anager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 0.2));//S Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(65) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...[1-2](img/1-2.gif) (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量`Vector3`类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...nkey2 = _Scene3D.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey2.transform.translate(new Laya.Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 var xxAni = layaMonkey2.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //获取动画资源对象 var xxClip = Laya.Loader.getR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714