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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 100%]

...如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) #### 2.2.2 设置地图缩放的心点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 99%]

...如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) #### 2.2.2 设置地图缩放的心点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 99%]

...如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) #### 2.2.2 设置地图缩放的心点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 89%]

...,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 89%]

...,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 88%]

...,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节点) ![图](img/1.png) 然后将长条sprite拖入到空sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚点为约束该关节的控制点。如动图15-3所示。 ![img](img/15-3.gif) (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图中的Unity球形碰撞体属性里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714