大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...aya.TestB,TestGame=game.TestGame; ``` 如果直接运行会出现 `game is not defined` 报错,此时开发者需要自行补充对 game 的定义: ```javascript //例如在该js的最开头,注意js的引用顺序,此时$global.window.game的game为package.game生成的对象 var game = $glob...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714