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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

... "#232628"; setup(); })(); function setup() { createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100); createLabel("#FFFFFF", "#00FFFF").pos(30, 150); createLabel("#0080FF", "...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

... this.setup(); } private setup(): void { this.createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); this.createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); this.createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); this.createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100); this.createLabel("#FFFFFF", "#00FFFF").pos(30, 150); this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...d { //创建各种文本效果并设置位置 createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100); createLabel("#FFFFFF", "#00FFFF").pos(30, 150); createLabel("#0080FF", "...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 96%]

...板创建动画播放对象 skeleton0=templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200,700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

..., 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

..., 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...shSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 95%]

...建动画播放对象 skeleton0 = this.templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200, 700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 94%]

...创建动画播放对象 skeleton0 = templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200, 700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1:Skeleton; skeleton1 = templet.buildArmature(0); skeleton1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

..., 0.3); layaMonkey.transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY; //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(this._pos, this._translate); layaMonkey.transform.position = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715