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...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...N_GRANTED) { activity.requestPermissions(new String[]{ Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1); return false; } return true; } ``` **TIPS:LayaNative中最多支持两个zip文件,第二个zip修改·getExpansionPatchPath·这个函数** ### 5.运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...占比超过93%。 3D相关的案例介绍: https://www.layabox.com/news/read.php?id=28 https://www.layabox.com/gamelist/ ### 免费使用条款 LayaAir引擎可免费使用,包括商用。但必须在游戏加载页或首页的任意可见位置注明:Powered by LayaAir Engine,否则须下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():number在字节流中读一个字节。 **getInt16**():number在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():number在当前字...
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...te中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// trace(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():int在字节流中读一个字节。 **getInt16**():int在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():int在当前字节偏...
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