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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715