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...工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lightin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Ligh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); ...
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...:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); ...
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...:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715