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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...Text = Laya.Text;     import Image = Laya.Image;     import Sprite = Laya.Sprite;       export class SmartScale_T {           //适配模式         private modes:string = "exactfit";         //全局文本信息         private txt: Text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 67%]

...量矩形,示例代码如下: ```javascript (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage  = Laya.Stage;        (function()     {         //初始化舞台         Laya.init(500, 300);         drawSomething();     })();      ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 66%]

...形,示例代码如下: ```java package {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Stage;            public class Sprite_DrawShapes     {         private var sp:Sprite;                    public function Sprite_DrawShapes() ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 66%]

...形,示例代码如下: ```typescript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;       export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprite;           constructor()         {             //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 51%]

...建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景runtime属性栏上,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

...么选择呢。 其中Text是最基础文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出配置项和预设导出配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714