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# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也可以通过组件库进行组件的创建。* ### 4、其它操作 #### 4.1多选操作 按住Shi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也可以通过组件库进行组件的创建。* ### 4、其它操作 #### 4.1多选操作 按住Shi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也可以通过组件库进行组件的创建。* ### 4、其它操作 #### 4.1多选操作 按住Shi...
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...自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自...
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