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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

...直线。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 89%]

...直线。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 85%]

...如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 84%]

...览器交互进阶  LayaAir引擎与浏览器的交互远不止于alert那么简单,下面通过示例代码进一步了解AS与浏览器的交互。 **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 80%]

...如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 75%]

...如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

7. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

... 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以在命令行中添加 `--declaration`(简写 `-d`), 或者在 `ts...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715