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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

...eAllModified RunProcessCaptured|D:\layaide2.0\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta1\as\layajs.exe;"$(ProjectPath)";iflash=false;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath= ``` layaAir **2.2开始的**版本可以参照下面的指令配置。 ```typescript SaveAllModifi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

...e))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Po...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...e))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Po...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 87%]

...准。 > > **Tips:** > > “D:\layaide2.0\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta\as\laya.js.exe”应为laya.js.exe的实际所在路径。 > > **MAC系统下为“”userPath“\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta\as\LayaJSMac”** 至此,建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...e))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Po...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715