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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 99%]

# 对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐。LayaAir引擎可以方便快捷的配置,下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。 > 参数说明如图1、图2所示: ​ ![image....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

5. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 98%]

# 对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐。LayaAir引擎可以方便快捷的配置,下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。 参数说明如图1、图2所示: ​ ![image.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

6. 文本对齐与自动换行(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 96%]

# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 94%]

...滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 94%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 93%]

...滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

...何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715