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...ps:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导出的,能在 菜单栏--LayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ps:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导出的,能在 菜单栏--LayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 ![图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714