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# 引擎常见问题Frequently Asked Questions ### 1,引擎的四种发布模式的区别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...
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...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...
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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新...
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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新...
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...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...
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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新...
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# 菜单栏介绍 菜单栏 位于界面最上方,包含了整个IDE的控制信息,对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、文件 ...
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# 菜单栏介绍 菜单栏 位于界面最上方,包含了整个IDE的控制信息,对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、文件 ...
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