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...Byte var byte:Byte = new Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Byte = new Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var buffer:ArrayBuffer = new ArrayBuffer(20); var byte:Byte = new Byte(buffer); ``` - **writeArrayBuffer*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var buffer:ArrayBuffer = new ArrayBuffer(20); var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(buffer); ``` ...
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...Byte var byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte = new Uint8Array(10); var byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var buffer = new ArrayBuffer(20); var byte = new Laya.Byte(buffer); ``` - **writeArrayBuffer**(arraybuffer, offset, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照...
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...染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 !...
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...染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 !...
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...ar textureHeight:int = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo:Uint8Array = texture.getPixels(); var aStarArr:Array = new Array(); var index:int = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w:int = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路径数据,换算出...
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...AN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32数据 by.writeUint16(16);//写入一个uint16 数据 this.byte.writeArrayBuffer(by.buffer);//把临时字节数据的数据写入byte中,这里注意写入的是by.buffer; this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的...
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...AN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32数据 by.writeUint16(16);//写入一个uint16 数据 this.byte.writeArrayBuffer(by.buffer);//把临时字节数据的数据写入byte中,这里注意写入的是by.buffer; this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的...
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...AN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32数据 by.writeUint16(16);//写入一个uint16 数据 byte.writeArrayBuffer(by.buffer);//把临时字节数据的数据写入byte中,这里注意写入的是by.buffer; this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的数据...
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