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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

# LayaAir引擎工具会员专属功能与权益介绍 > *作者:charley 本文引擎与工具版本:LayaAir 2.9.0beta 本文更新时间 : 2020-11-02* 点击以下目录可直接跳转: [TOC] ## 一、LayaAir 2.0为什么要推会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 95%]

...实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具Unity下载地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

3. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 95%]

...实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具Unity下载地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 92%]

... 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 91%]

...**重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)工具面板 - **SWF转换**:打开SWF资源转化工具窗口,以供用户进行SWF转换操作。 - **JS压缩工具**:打开JS压缩工具窗口,以供用户将JS文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 91%]

...**重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)工具面板 - **SWF转换**:打开SWF资源转化工具窗口,以供用户进行SWF转换操作。 - **JS压缩工具**:打开JS压缩工具窗口,以供用户将JS文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 91%]

...**重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)工具面板 - **SWF转换**:打开SWF资源转化工具窗口,以供用户进行SWF转换操作。 - **JS压缩工具**:打开JS压缩工具窗口,以供用户将JS文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 88%]

...常见3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 88%]

...常见3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714