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...dge.call("testNumber:",256.0)); alert(bridge.call("testBool:",false)); obj.value = "Hello OC!"; bridge.callWithBack(function(value) { var obj = JSON.parse(value) alert(obj.value); },"testAsyncCallback:", JSON.stringify(obj)); } else if (os == "Conch-android") { alert(bridge.call("testString","hello"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初...
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...定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初...
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...片0.png](img/2.png) (图2) 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显示效果如下所示: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 ProgressBar 组件的常用属性 ![图片0.png](img/4.png) (图4) | **属性** | **功能说明** | | ---...
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...明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value) ``` - 设置最大承受力,当刚体所受力大于该阈...
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...明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value: boolean) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力...
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...片0.png](img/2.png) (图2) 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显示效果如下所示: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 ProgressBar 组件的常用属性 ![图片0.png](img/4.png) (图4) | **属性** | **功能说明** | | ---...
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...明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value: Boolean) ``` - 设置约束连接的第一个刚体 ```typescript set ownBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置约束连接的第二个刚体 ```typescript set connectedBody(value:Rigidbody3D) ``` - 设置最大承受力...
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...片0.png](img/2.png) (图2) 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显示效果如下所示: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 ProgressBar 组件的常用属性 ![图片0.png](img/4.png) (图4) | **属性** | **功能说明** | | ---...
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