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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...画宽度**:   动画宽度设置仅作为设计时背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度设置仅作为设计时背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...画宽度**:   动画宽度设置仅作为设计时背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度设置仅作为设计时背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...画宽度**:   动画宽度设置仅作为设计时背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度设置仅作为设计时背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. UI组件分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自BoxUI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

5. UI组件分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自BoxUI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

6. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 98%]

... ​ (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾“s”。drawLines参数详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) 下面我们用LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 97%]

... ​ (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾“s”。drawLines参数详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) 下面我们用LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 97%]

... ​ (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾“s”。drawLines参数详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) 下面我们用LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里用法从表面上看,与节点相近...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Sprite3D支持Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 81%]

# Sprite3D支持Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中功能。 Unity面板中要导出属性,如果包括在下面列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822