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...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...vate function onKeyDown(e:Event):void { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...vate function onKeyDown(e:Event):void { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929
...量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,在代码中导入`laya.ui.VScrollBar `的包,并通过代码设定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有效缩放网格数据(九宫格数据)。runtime | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,在代码中导入`laya.ui.HScrollBar`的包,并通过代码设定H...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714