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...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了也看不到效果,因为全屏适配的情况下,画布已经铺满全屏了,如何设置已经没有了意义。所以本文的画布对齐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 `640 × 960`进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eAudioMusic = false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式,来避免。 一种是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714