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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 95%]

...多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 94%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 94%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 94%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714