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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

...splay.Text; public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //始化引擎 Laya.init(600, 300); var txt:Text = new Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; //设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色 txt.color = '#ffffff'; //将文本内容添加到舞台 La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 93%]

...动动画。 创建TweenDemo.js类,代码编写如下: ```javascript //始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBox"字符串总宽度 var w = 800; //文本创建的起始x位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 92%]

...如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 private createTween():void{ //"LayaBox字符串总宽度" var w:nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 92%]

...aya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public function TweenDemo() { // 始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); } //创建缓动文本 private function createTween():void { //"LayaBox"字符串总宽度 var w:i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...subpackage.b()'); //把实例化的UI传给分包的类 b.newUI = newUI; //始化分包,监听按钮事件 b.init(); }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 console.log("fail"); } }); } ``` 我们来看一下onLoaded这个方法,在调用showUI显示完UI后,直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 87%]

...调用接口如下: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 87%]

...们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 85%]

...LayaAirIDE发布支付宝小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己始化支付宝适配库, 在引擎始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: ALIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['ALIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 84%]

...ebgl.WebGL; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 83%]

...LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己始化bilibili适配库, 在引擎始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715