• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. HScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...数字。 | | min | 表示最低滚动位置的数字。 | | max | 表示最高滚动位置的数字。 | | scrollSize | 表示按下滚动条轨道时页面滚动的增量。 | | mouseWheelEnable | 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...数字。 | | min | 表示最低滚动位置的数字。 | | max | 表示最高滚动位置的数字。 | | scrollSize | 表示按下滚动条轨道时页面滚动的增量。 | | mouseWheelEnable | 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...数字。 | | min | 表示最低滚动位置的数字。 | | max | 表示最高滚动位置的数字。 | | scrollSize | 表示按下滚动条轨道时页面滚动的增量。 | | mouseWheelEnable | 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...数字。 | | min | 表示最低滚动位置的数字。 | | max | 表示最高滚动位置的数字。 | | scrollSize | 表示按下滚动条轨道时页面滚动的增量。 | | mouseWheelEnable | 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...vScrollBar.pos(400, 200); //最低滚动位置数字 vScrollBar.min = 0; //最高滚动位置数字 vScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 vScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(vScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(vScrol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...hScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 hScrollBar.min = 0; //最高滚动位置数字 hScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 hScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(hScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(hScrol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...JPG质量的参数设置是指在导出JPG格式图时的压缩比,100为最高。如果原图已经处理好,不想再改变质量,那就设置100。 #### `Android` Android选项是针对Android平台的纹理压缩,只要是JPG图和不带透明通道的PNG图,都会被转换为`.ktx`后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 79%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715