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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 100%]

...Byte var byte:Byte = new Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Byte = new Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var buffer:ArrayBuffer = new ArrayBuffer(20); var byte:Byte = new Byte(buffer); ``` ​ - **writeArrayBuffer*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 96%]

... byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var buffer:ArrayBuffer = new ArrayBuffer(20); var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(buffer); ``` ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 95%]

...Byte var byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte = new Uint8Array(10); var byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var buffer = new ArrayBuffer(20); var byte = new Laya.Byte(buffer); ``` ​ - **writeArrayBuffer**(arraybuffer, offset, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

...机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 61%]

...染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

...染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...ar textureHeight:int = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo:Uint8Array = texture.getPixels(); var aStarArr:Array = new Array(); var index:int = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w:int = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路径数据,换算出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 44%]

...AN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32数据 by.writeUint16(16);//写入一个uint16 数据 this.byte.writeArrayBuffer(by.buffer);//把临时字节数据的数据写入byte中,这里注意写入的是by.buffer; this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 43%]

...AN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32数据 by.writeUint16(16);//写入一个uint16 数据 this.byte.writeArrayBuffer(by.buffer);//把临时字节数据的数据写入byte中,这里注意写入的是by.buffer; this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 42%]

...AN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32数据 by.writeUint16(16);//写入一个uint16 数据 byte.writeArrayBuffer(by.buffer);//把临时字节数据的数据写入byte中,这里注意写入的是by.buffer; this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715