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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

...y插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具,是一个全面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

2. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 99%]

...y插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具,是一个全面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

3. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 57%]

...ayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 57%]

...ayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 56%]

...ayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...就在于不能实时处理动态光照。 ​ 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...就在于不能实时处理动态光照。 ​ 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715