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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 100%]

...滤镜实例,如下面的代码所示: ```java //颜色矩阵,红色 var colorMatrix = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建颜色滤镜 var redFilter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix) ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 97%]

...矢量矩形,示例代码如下: ```javascript (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage  = Laya.Stage;        (function()     {         //初始化舞台         Laya.init(500, 300);         drawSomething();     })();     ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 95%]

...ava //由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,红色 var redMat:Array = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter:ColorFilter = new ColorFilter(redMat); ``` 最后通过Spriter的filter...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 95%]

...,如下面的代码所示: ```typescript //颜色滤镜矩阵,红色 var colorMatrix:any = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建红色颜色滤镜 var redFilter:Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix); ``` 最后通过Spriter的f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 91%]

...   public class Sprite_DrawShapes     {         private var sp:Sprite;                    public function Sprite_DrawShapes()         {             Laya.init(500, 300);             drawSomething();         }       ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 82%]

...(this.sp);            //自定义路径             var path:Array =  [                 ["moveTo", 0, 0], //画笔移到A点                 ["lineTo", 100, 0],//画到B点                 ["lineTo", 100, 50],//再画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...取Unity导出的桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给桌子节点对象添加刚体碰撞器 var rigidBody = table.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //实例化一个复合碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715