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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

... 1.生成DCC 测试项目用DCC工具打包资源 ![图1](img/1.jpg) ### 2.压缩文件 把资源包放到扩展文件中,压缩cache文件,文件要求zip格式,文件结构必须保持DCC工具生成的结构相同,如下图: ![图1](img/2.jpg) ### 3.将zip文件拷贝到设备目录 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 61%]

...求,在请求图片的时候,通过自己的服务器来缓存一个被压缩过的图片,来达到所谓的节省流量。这个压缩过的图片的校验值肯定与dcc记录的不一样。解决方法:关掉节省流量功能。 4. 如果没有开流量节省。但是使用了cdn,则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 55%]

...也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 52%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715