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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 90%]

...: ![图](img/baidu5.png) 图中TS或JS项目的适配代码如下: ```typescript //初始化小游戏适配库 Laya.BMiniAdapter.init(); ``` ##### AS3项目项目适配方法如下图所示: ![图](img/baidu6.png) 图中AS3项目的适配代码如下: ```java //百度小游戏适配 BMiniAdp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 89%]

# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...示: ![图](img/18.png) 图中TS或JS项目的适配代码如下: ```typescript //初始化小游戏适配库 Laya.MiniAdpter.init(); ``` ##### AS3项目项目适配方法如下图所示: ![图](img/6.png) 图中AS3项目的适配代码如下: ```java //微信小游戏适配 MiniAdpter.init(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...emo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Laya.Event):void { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 84%]

...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 83%]

...HTML5的开发语言。第二代开源引擎LayaAir更是支持Flash AS3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,支持2D、3D、AR、VR游戏开发。还可以一键发布APP手游、Flash页游、HTML5游戏。如果说有什么会制约H5的发展,那技术一定是其中的原因之一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714