大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为`scale`,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...乐:是指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 音效:采用的是laya.media.SoundManager音频管理类中的playSound方法,允许同时播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...乐:是指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 音效:采用的是laya.media.SoundManager音频管理类中的playSound方法,允许同时播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...乐:是指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 音效:采用的是laya.media.SoundManager音频管理类中的playSound方法,允许同时播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715