• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...的纹理压缩,只要是JPG图和不带透明通道的PNG图,都会被转换为`.ktx`后缀的ETC1纹理。有透明通道的PNG图,则会直接导出PNG原图,不进行纹理压缩格式转换。 #### `iOS` iOS选项是针对iOS平台的纹理压缩,无论是JPG还是PNG,都会被转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 93%]

...口,进行关键字替换。 ​ **全局搜索**:将资源视图窗口转换成全局搜索窗口,对关键字进行全项目搜索,列出所有包含该关键字的文件路径以及关键字所在行、关键字数量。并且在代码编辑窗口中对该关键字进行高亮显示。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 93%]

...口,进行关键字替换。 ​ **全局搜索**:将资源视图窗口转换成全局搜索窗口,对关键字进行全项目搜索,列出所有包含该关键字的文件路径以及关键字所在行、关键字数量。并且在代码编辑窗口中对该关键字进行高亮显示。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 93%]

...口,进行关键字替换。 ​ **全局搜索**:将资源视图窗口转换成全局搜索窗口,对关键字进行全项目搜索,列出所有包含该关键字的文件路径以及关键字所在行、关键字数量。并且在代码编辑窗口中对该关键字进行高亮显示。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 71%]

...里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

6. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 71%]

...里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

7. 从Unity中导出材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...r3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后可能会出现无法预知的错误。 ![](img/2.jpg)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中导出材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...r3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后可能会出现无法预知的错误。 ![](img/2.jpg)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 从Unity中导出材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...r3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后可能会出现无法预知的错误。 ![](img/2.jpg)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 65%]

...使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715