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# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
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# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
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# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...
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....display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: ![1](img/1.jpg)(图1) ## 二、简单的遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: ![1](img/1.jpg)(图1) ## 二、简单的遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 ...
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# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
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# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
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...ya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersio...
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