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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

...vate function onKeyDown(e:Event):void { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

...vate function onKeyDown(e:Event):void { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

6. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,在代码中导入`laya.ui.VScrollBar `的包,并通过代码设定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...有效缩放网格数据(九宫格数据)。runtime | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,在代码中导入`laya.ui.HScrollBar`的包,并通过代码设定H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714