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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 100%]

...由于运行的代码入口是index.ts,打开后会发现只有两行 ```typescript import { Main } from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 97%]

...**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); console.log("Hello Layabox");//写这一行代码,在控制台打印Hello Layabox } ``` ​ ​ *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 92%]

...化支付宝适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: ALIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['ALIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择支付宝小游戏即可,如图点击红色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 91%]

...: ![图](img/baidu5.png) 图中TS或JS项目的适配代码如下: ```typescript //初始化小游戏适配库 Laya.BMiniAdapter.init(); ``` ##### AS3项目项目适配方法如下图所示: ![图](img/baidu6.png) 图中AS3项目的适配代码如下: ```java //百度小游戏适配 BMiniAdp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 91%]

...化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择bilibili小游戏即可,如图点击红色小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 90%]

...示: ![图](img/18.png) 图中TS或JS项目的适配代码如下: ```typescript //初始化小游戏适配库 Laya.MiniAdpter.init(); ``` ##### AS3项目项目适配方法如下图所示: ![图](img/6.png) 图中AS3项目的适配代码如下: ```java //微信小游戏适配 MiniAdpter.init(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714