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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...> Date:2021-01-14 [TOC] ### 1、d.ts文件干什么用的 我们在使用TypeScript语言开发的时候,可能会产生使用JavaScript库或者第三方平台(例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在VSCode这种带语法检测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

...emo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 89%]

# 淘宝资源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 89%]

...使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 86%]

# LayaAir功能介绍 > LayaAir引擎主要包括 引擎库与LayaAir IDE两大核心部分 > > LayaCloud与LayaNative是引擎的生态组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 82%]

...使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

# 微信小游戏常见问题汇总 > *author: charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data: string = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 78%]

...用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715