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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 100%]

...,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 91%]

...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 91%]

...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 64%]

...,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式,默认在0帧上,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式,默认在0帧上,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 63%]

...,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式,默认在0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...时间。 > 首次充值,如果因网络原因,帐号权限未能即时刷新时,可以通过点击`刷新`或者`退出`重新登录来解决。 `发票`按钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714