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... ### **二、新建粒子** 在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) **【参数说明】** **粒子类型**: 粒子类型为重力模式、半径模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ### **二、新建粒子** 在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) **【参数说明】** **粒子类型**: 粒子类型为重力模式、半径模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ### **二、新建粒子** 在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) **【参数说明】** **粒子类型**: 粒子类型为重力模式、半径模式...
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...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...
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...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...
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...可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、...
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...可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、...
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...面上在属性栏中修改对应的属性值,来覆盖默认值。 **该模式特性:可以给组件设置九宫格以及图片类型,可以设置某个字体颜色,字号,然后拖入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义...
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