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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...基础显示组件、UI组件、视图组件。 ### 1.1 基础显示组件 什么基础显示组件,就引擎最最基础显示组件,包括了Sprite、Text、HTMLDivElement、Animation。如1-1图所示。 ![1-1](img/1-1.png) (图1-1) SpriteLayaAir引擎最基础显示图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...真库。所以,刚体我们需要首先理解概念。 #### 2.1.1 什么刚体 大家都知道,自然界一切有形体物质,都可以叫物体。刚体力学中为了体现物体特性一种科学抽象概念,也一种理想状态力学表达模型,**指在运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...基于LayaAir封装Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么刚体 无论2D,还3D,物理开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这物理引擎基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体物质,都可以叫物体。 刚体力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 76%]

...ity中进行编辑并导出了,但导出后文件名分别代表着什么,又怎么进行加载使用。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型说明 | 文件后缀 | 导出文件类型说明 | | ---------- | --------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714