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...资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果如下: ![图片0.png](img/6.png) (图6) 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度条的值: ![图片0.gif](gif/1.gif) (图7) 设置 HScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ![图片0.png](img/7...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果如下: ![图片0.png](img/6.png) (图6) 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度条的值: ![图片0.gif](gif/1.gif) (图7) 设置 VScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ![图片0.png](img/7...
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...果如下: ![图片0.png](img/6.png) (图6) 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度条的值: ![图片0.gif](gif/1.gif) (图7) 设置 VScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ![图片0.png](img/7...
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... 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于动画制作的背...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于动画制作的背...
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...果如下: ![图片0.png](img/6.png) (图6) 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度条的值: ![图片0.gif](gif/1.gif) (图7) 设置 VScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ![图片0.png](img/7...
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...果如下: ![图片0.png](img/6.png) (图6) 在程序中运行时,可以拖动滑块或点击箭头按钮控制进度条的值: ![图片0.gif](gif/1.gif) (图7) 设置 HScrollBar 的属性 showButtons 的值为 false时的显示效果: ![图片0.png](img/7...
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...right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这里特别要注意的是,`left、right、top、bottom`的属性效果是基于父容器(页面)的各...
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