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...关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2....
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...关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![图8](img/8-3.png) (图8-3) ###...
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...模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](...
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...模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](...
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...模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为`scale`,如图1所示...
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...() { //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Event.MOUSE_DOWN,this,scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on(Event.MOUSE_UP,this, scaleBig); //添加鼠标离开事件侦...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新...
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...,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新...
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