大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...含目录的b.js。 这里需要提一下的是,无论是有目录还是没有目录,都会生成在`bin/h5/js`目录下。如上例中的值,实际生成的路径为`bin/h5/js/subpackage/b.js`。所以正好对应小游戏game.json中规划的路径`js/subpackage/`。 **path内的值代表的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...者不要动这里。 #### **其它说明 ** 还有一些配置文件默认没有,但是发布的时候也会保存到.laya目录。比如web版、微信、百度等小游戏,发布后会对应每个不同的类型存生不同的json配置文件,比如wxgame.json是微信小游戏发布配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小游戏而言,网络动态加载是必须使用的方式。 那**网络动态加载的路径怎么处理呢**。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小游戏而言,网络动态加载是必须使用的方式。 那**网络动态加载的路径怎么处理呢**。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...环境,比如TypeScript编译、npm都需要依托于 Node.js。 如果没有安装,直接前往node官网下载安装即可, Node.js 10.x版本下载地址为: https://nodejs.org/download/release/latest-v10.x/ 截止到本篇文档撰写时,当前的12.x版与Gulp环境冲突,会导致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我们不建议大家现阶段删除,毕竟低版本的微信普及也没有那么快,为了兼容性,先保留一阵。等以后普及率高了再考虑删除。 ##### 3.2.2 修改了 game.json 除了多创建了一个`laya-libs`,IDE还修改了game.json。插件的使用全靠这里。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...免费的引擎,过去免费,未来也会免费,我们引擎团队并没有想过在引擎本身上收取开发者一分钱。我们希望打造一个行业中最好用的开源引擎,一个大家都觉得好用的免费引擎。但是,如果引擎团队没有任何收入模式,这绝对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714