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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Unity场景导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

# Unity场景导出支持的列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎场景中全局光的设置。 Unity面板中要导出场景光属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 99%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 98%]

...,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

4. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 98%]

...,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

5. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 95%]

# 场景渲染配置介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ### Scene3D概述 ​ 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 95%]

# 场景渲染配置介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ### Scene3D概述 ​ 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 95%]

# 场景渲染配置介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ### Scene3D概述 ​ 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 94%]

...视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...t New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 94%]

...t New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715