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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

# Unity粒子系统导出支持列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎粒子系统的功能。 Unity面板中要导出粒子系统属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 96%]

...## 2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 89%]

...cs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 89%]

...cs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 89%]

...cs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 84%]

...持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...画是对一个Cube进行了移动选择的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...画是对一个Cube进行了移动选择的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...画是对一个Cube进行了移动选择的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...。这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714