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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 94%]

...*version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 94%]

...*version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 93%]

...*version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并是纹理格式,能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 74%]

...我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715