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...画宽度**: 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画宽度**: 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画宽度**: 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**: 动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**: 参考背景也仅用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
... (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) 下面我们用LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) 下面我们用LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明如下图所示: ![blob.png](img/3.png) (图3) 下面我们用LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,与节点相近...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822