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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 100%]

...修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 100%]

...用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 100%]

...parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 100%]

...用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 100%]

...用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 100%]

...修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 100%]

...修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 98%]

...。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714