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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 鼠标交互-Hold [ 100%]

....to(this.ape, { "scaleX": 0.8, "scaleY": 0.8 }, 300); } else { // 如果未触发hold,终止触发hold Laya.timer.clear(this, this.onHold); } Laya.stage.off(Event.MOUSE_UP, this, this.onApeRelease); } } new Interaction_Hold();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; im...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

2. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 84%]

...onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.sp...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

3. UI-RefreshList [ 73%]

...moveLimit; } //帧听达到限制的事件,达到限制条件的时候再触发停止滚动的接口 this.refreshList.scrollBar.on(eventName, this, () => { console.log("达到了滚动限制:" + eventName); //显示加载进度ui this.refreshLoading.visible = true; //处理加载ui的位置 if (ev...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117