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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. 加载-加载序列 [ 100%]

..., 2, false); } onAssetLoaded(texture) { console.log(texture.url); // 恢复默认并发加载个数。 if (++numLoaded == 3) { Laya.loader.maxLoader = 5; console.log("All done."); } } } new Loader_Sequence();module laya { import Texture = Laya.Texture; import Handler = Laya.Handler; export class Loa...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250224

2. Sprite-轴心点 [ 95%]

...s(Laya.stage.width / 2 - gap, Laya.stage.height / 2); // 不设置轴心点默认为左上角 this.ape2 = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.ape2); this.ape2.loadImage(monkey2Path); this.ape2.pos(Laya.stage.width / 2 + gap, Laya.stage.height / 2); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } a...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250224

3. Sprite-切换纹理 [ 80%]

..., 72); this.ape.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); // 显示默认纹理 this.switchTexture(); this.ape.on("click", this, this.switchTexture); } private switchTexture(): void { var textureUrl: string = (this.flag = !this.flag) ? this.texture1 : this.texture2; // 更换纹理 this.ape....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250224

4. 2D物理-碰撞过滤器 [ 42%]

...sics_Physics_CollisionFiltering.k_boxCategory | 0x01; // 0x01为house刚体默认的category,若不设置,则会穿透house private var curTarget: Sprite; private var preMovementX: Number = 0; private var preMovementY: Number = 0; public function Physics_Physics_CollisionFiltering() { Laya.Confi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250224