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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 100%]

...ent = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

2. 骨骼动画-多纹理 [ 67%]

...式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); } completeHa...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

3. 骨骼动画-藤蔓 [ 67%]

...式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); } completeHandler...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

4. 骨骼动画-橡胶人 [ 66%]

...式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); } completeHand...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

5. 骨骼动画-换装 [ 64%]

...式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); this.changeSki...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

6. 骨骼动画-Spine事件 [ 58%]

...式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, this, this.onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.c...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118