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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. 鼠标交互-滑动 [ 100%]

...; Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.onMouseUp); } /**移到事件处理*/ onMouseMove(e) { this.button.x = Math.max(Math.min(Laya.stage.mouseX, endPosition), beginPosition); } /**抬起事件处理*/ onMouseUp(e) { const Event = Laya.Event...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

2. 鼠标交互-鼠标交互 [ 95%]

...andler); rect.on(Event.MOUSE_OVER, this, this.mouseHandler); rect.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.mouseHandler); rect.on(Event.DOUBLE_CLICK, this, this.mouseHandler); rect.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, this.mouseHandler); } /** * 鼠标响应事件处理 */ mouseHandler(e) { const Event = Laya.Event; s...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

3. UI-RefreshList [ 46%]

...t.on(Event.MOUSE_UP, this, this.stageOnMouseUp); this.refreshList.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.stageOnMouseUp); //游戏逻辑关联引擎的停止滚动接口 this.refreshList.scrollBar.stopMoveLimit = this.scrollBarIsStopBind.bind(this); this.refreshLimit("dragTopLimit", 65); this.refreshLimit("...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119